网路游戏发达的韩国,自2000年起开始推行称呼为e-sport的电子竞技运动,如今已经是全民性的国际比赛项目,且有18家游戏公司26款游戏参与,游戏基地特别为喜爱游戏比赛的玩家报导韩国在电子竞技上的现况特别在韩国访问到E-sport的总干事─李轩求。
韩国e-sport协会沿革
韩国e-sport协会(Koera e-Sport Assciation)缩写为KeSPA,创立时间2000年,以推行电子竞技为主要业务(包含比赛竞技举办、将由系列为正式比赛项目等),名称以未来e化的电子竞技而命名,由韩国文化观光局旗下的民间单位,受政府辅佐,协会旗下约有260~280名职业选手,职业选手的与否是由协会来认定的,安排竞技场,媒体联络等,而业余选手的教育与选拔也是它们的工作之一,目前已建设有龙山竞技场,未来还预计新增更多大型电子竞技场地,协会会员有SK、KTF、三星、MBC、STX、CJ、HANBIT等12个大型企业,由他们来选择职业选手签约,成为专属职业选手。韩国本身也有兵役,而目前韩国星海争霸的第一名国手目前正在空军服役,为了保持选手们的水准,目前韩国空军有特别设立为选手专用的单位,可以让选手持续进行练习,都是由协会负责协调。
韩国e-SPORT的比赛项目与市场状况
e-SPORT韩国目前公认的游戏有26款,大赛分为团体与个人赛、明星赛3种,团体赛由会员派出团体进行,每周一至五由KeSPA举办, MBC、ON GAME NET等电视公司举办的而周末有个人赛,职业选手可以依自由参加个人赛,目前全国性锦标赛有278场左右,其中星海争霸的团体赛一年会举办约110场,奖金规模达到150万美金,而釜山海滩每年都会举办年度总决赛,进场人数2005年7月达到12万,此外还有针对公益活动所举版的明星赛,由各团体的明星选手来组队竞技,所赢得之奖金与收入全数捐给公益机构。
大企业为了培训各团队的选手,一年约花费15~20亿韩币(约台币三百万),选手所回馈产生的商机有200亿韩币以上,也因此大企业们很愿意培训以及签约有实力的职业选手。
而访问到李轩求本人表示,KESPA所产生的产值在2005年达到500万美金,2007年预计达到780亿韩币,其中未包含其他民间团体所举办的比赛,来自赞助厂商们的运用资金一年约有60亿韩币,其他的收益如选手的肖像授权金等,年度赛的收视率可以达到4%的收视率(一般节目约为1%),而韩国的25个频道中已经有2个专门的游戏频道,全天播映电玩节目,收视人口约1500万人,职业选手年薪最低约7000万左右,不包含各比赛的奖金,而韩国第一名的选手年收入可以达到6亿韩币,约台币60万元左右(韩国明星rain年收入约为3亿韩币,合台币30万左右),而明星选手各自也有自己的支持者与后援会,人数有数百万以上的规模,。
详细分析e-SPORT会盛行的原因,一来是韩国的网路发达,光纤网路非常的常见,且网路游戏众多,一般学生们下课后非常多人在玩,同时网路游戏开发相关的科系与进修管道非常多,许多韩国明星还透过再游戏公司上班来折抵兵役的役期,造成游戏产业非常兴盛,连带的竞技比赛项目就变为大家热中的目标。
e-SPORT在韩国的推行状况
而关于E-sport的推广,以下是访问李轩求先生的内容:
─E-sport在韩国成立当初,是以何种方式推广的?
李:协会推广的目的,是为了让原来就相当盛行的网路游戏能够变为更全民化,在这方面E-sport的任务就是举办这种比赛让有实力的选手来得名,进而获得奖金跟知名度,以及扮演公认职业选手,协助选手与赞助厂商签约等角色。
─E-sport所代表的精神是
李:以往说到电玩,都是有血腥、暴力、色情等负面的印象,E-sport给国民带来的是清新、娱乐、名利双收等正面的印象,让国民能够有纾解压力的地方,我期望在未来能成为韩国的民族文化。
─在E-sport协会的运作中,政府扮演何种角色?
李:政府每年会拨给协会4~5亿韩币,用于E-sport宣传与研讨会的举办等费用,对于这样的体育赛事是非常支持的,同时韩国也有完整的教育体系,提供相对应的软硬体设施。
─最后,请对台湾想成为E-sport选手的玩家说句话。
李:在台湾玩线上游戏人越来越多,而台湾的网路游戏市场也不容忽视,对于立志想朝职业选手的玩家,我希望这些玩家更努力提升自我实力,KESPA也愿意提供台湾玩家到韩国发展的协助,期待大家能站上国际舞台。
| 书写评论: | 小贴士: | |
|
|
|
| NC SOFT梦幻龙族开发组秘访实录 - 05-06 简介:천운 |
| RO之父在开发新作?韩媒体采访金学圭 - 04-19 简介: 去年12月,随着两张来历不明的截图通过韩服《卓越之剑》的官网公开,关于RO之父金学圭在开发新MMORPG的 |
| 《星际争霸2》专访设计小组 透露新情报 - 03-12 简介: 3月10 号,在韩国首尔刚刚结束的“Blizzard 虫族发布会”上,媒体采访了《星际争霸2(详细专题)》的两组 |
| 专访韩国《AION》艺术总监Kim Hyung Jun - 12-03 简介:캐 |
| 专访韩国《X-乒乓》项目经理严载元先生 - 10-24 简介:即将启动全球首轮封测的《X-乒乓》因为其全新的操作模式、全球唯一的乒乓题材、中国大陆的全球首发引起了各国媒体记者 |
| 访问《封印传说》运营总监蒋鹏 - 09-18 简介:目前网游市场上的游戏,《封印传说》可以说是最热门的游戏之一了。在没上市前,众玩家对此款游戏充满了期待,在今年的 |
| 采访韩国 DREAM MEDIA 柳王润代表 - 09-18 简介:对于在ICON2007中首次公开的游戏ZWEI,记者的脑海里是充满了疑问。而有幸的是记者在现场遇见了在韩国负责游戏开发的DR |
| 专访三国巨作《苍天》开发理事刘启德 - 09-17 简介: 值《苍天》公测之即,韩国知名游戏门户网站TIG特地登门Wemade总部,与《苍天》开发理事刘启德对面而谈。在这次谈话 |
| 独家专访NETDOL的尹成式开发理事 - 09-13 简介:前一段时间韩国游戏开发公司NETDOL公开了自社开发的新款网游DINOMACHIA。DINOMACHIA是一款游戏性非常独特的游戏,DINO |
| 专访第二人生发明人:网游追赶现实世界 - 09-10 简介: 网络游戏红并不稀罕,但是能像"第二人生"那样红的,就很少见。这款游戏让人在虚拟世界中拥有自己想要的 |

